【openGL基础系列】之三角形,四边形的着色

               【openGL基础系列】之三角形,四边形的着色       大家好,我是Lampard~~     欢迎来到openGL基础系列的博客     今天讲的是openGL中对三角形,四边形进行着色     前言:在介绍四边形着色之前首先要提醒一下~openGL中对着色的四边形是默认以逆时针进行画边,然后再把形成的图形进行颜色填充,所以!如果描点的顺序不对的话,会形成不一样
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