opengl从画三角形到画一个立方体(三)

上一节中,我们提到了好多的空间,那么本节重点讲述的是透视空间,之前的博文中也讲到透视矩阵的推导、视图矩阵的推导,这些都讲过,但是每次涉及到坐标的变换,这些又是那么的重要,所以经常的捡起来回忆回忆还是很有意思的,每当你用一行代码搞定坐标转换的时候,如果心里感到阵阵的轻松,仿佛里面的细节你都一清二楚,那么这个时候,你才真正的掌握坐标转换。 下面就是参考的网址中http://www.songho.ca/
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