UE4随笔 —— 角色动画的骨骼重定向

** 角色动画的骨骼重定向 ** 一, 目的 在开发应用过程中,我们采用新的类人的角色模型。 比如一个怪兽的骨骼模型, 我们想让这个模型能够拥有 官方自带的角色的那些动画。 这就牵涉到一个骨骼重新定向的问题。 最终可以实现: 怪兽可以做出所有 官方小人的所有动画效果。 Talk is cheap , Show me the code. 二,具体的操作步骤 (1) 定位到 官方小人的骨骼部分。 选择
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