UE4-不同骨架的动画重定向

前提介绍:两个模型命名不一样,骨架结构比较类似的情况。 在UE4中,实现上面两个骨骼的节点相互对应,并不是直接指定设置,而是通过一个Rig(类似骨架的一种文件)类型文件,在Rig文件中只有骨骼和骨骼 之间的 层级关系 的信息。这个Rig 文件起到一个桥梁的作用,如果有两个骨架结构比较类似的A、B。要进行设置:A与Rig文件中的骨骼一 一 指定,B与Rig文件中的骨骼也进行 一 一指定 ,这样 A与
相关文章
相关标签/搜索