UE4 动画混合之根据不同条件选择不同动画混合(执行)的节点总结

1、Blend Poses by int 和 Blend Poses by bool 节点 根据不同的条件,执行不同的动画: Blend Poses by int 节点融合的时候,如果是Loop的没什么问题,如果是跳跃,扔手雷,换子弹等这样的不是循环的动作,就会出问题! Slot DefaultSlot 节点 添加后能正常播放蒙太奇! 简单总结:要么是用蒙太奇要么就是状态机! 2、
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