Unity动画丨八、动画重定向

动画重定向:让一个没有动画、没有状态机的模型使用其他已经创建好的模型的动画Animation Clip和状态机Animation Controller,达到和参考模型相同动画效果 1、设置相同的导入方式:Rig—Animation Type—Humanoid 2、如果模型之间骨骼节点相同,可使用Avatar Definition—Copy From Other Avatar,不同则需重新创建骨骼映
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