UE4 Blend Space 控制骨骼动画play 和反向Play

        UE4 Blend Space提供了动画融合的功能,能够一个骨骼将多个动画更合理的融合在一起,比如人在跑步时的手臂运动和腿部运动的融合,这部分在UE4官方文档已经给出,文档:https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/Blendspaces,但今天要讲的不是该部分内容,而是使用blend Space 来实现已绑好的骨骼动
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