ShaderJoy —— EPM Blur 算法与实现 【GLSL】

算法参考 Trent1985 大佬的博客,由于他只提供了部分代码,而且是纯 C++ 的,所以我将它移植到了 OpenGL 上。实现的是基于 RGB 三通道的版本。   效果图 原图   n=10, delta = 0.0074  
相关文章
相关标签/搜索