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ShaderJoy —— EPM Blur 算法与实现 【GLSL】
时间 2020-12-30
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ShaderJoy —— Shader 实例详解
glsl
opengl
shader
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算法参考 Trent1985 大佬的博客,由于他只提供了部分代码,而且是纯 C++ 的,所以我将它移植到了 OpenGL 上。实现的是基于 RGB 三通道的版本。 效果图 原图 n=10, delta = 0.0074
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