ShaderJoy —— PS Smart Blur 算法与实现【GLSL】

算法参考 Trent1985 大佬的博客,由于他只提供了部分代码,而且是纯 C++ 的,所以我将它移植到了 OpenGL 上,并且因为发现了代码上的一个小问题,做了一些小修改。   效果图: 原图   radius=3, threshold=24  
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