基于OpenGL ES的滤镜算法及GLSL实现代码

        本文基于开源项目nekocode/CameraFilter(项目地址:https://github.com/nekocode/CameraFilter, 感兴趣的读者能够自行下载该项目代码,运行于Android系统),讲解一些该项目已经实现的滤镜以及我本身结合一些现有算法在该项目上实现的滤镜功能。项目自己代码比较简单,是基于OpenGL ES实现的,咱们能够利用这个项目的代码快速实
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