OPenGL--GLSL基础

着色器与OpenGL 现代OpenGL渲染管线严重依赖着色器来处理出入的数据,若是不使用着色器,那么OpenGL能够处理的事情可能只有清除窗口了,可见着色器对OpenGL的重要性。在3.0版本(含3.0)之前,若是用到了兼容模式环境,OpenGL还包含一个固定渲染管线,能够在不使用着色器的状况下处理几何与像素数据。自从3.1版本开始,固定渲染管线从核心模式中去除,所以必须使用着色器来完成工做。ja
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