使用GLSL实现雾化的效果

1 为什么需要在GLSL中实现雾的效果?   D3D10已经不再支持固定管线的绘制了,所有的绘制都得使用着色器语言。OpenGL虽说仍然支持固定管线,但以后难说。因为趋势如此,所以学习没有坏处。 另外,我的场景使用Shader写的,固定管线的Fog对其无效,自然得自己用着色器写雾的效果了。   2 如何进行呢?-----〉当然是上网查资料了。   网上的http://www.ozone3d.net
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