ShaderJoy —— MeanShift 算法与实现【GLSL】

算法参考 Trent1985 大佬的博客,由于他只提供了部分代码,而且是纯 C++ 的,所以我将它移植到了 OpenGL 上。实现了基于 YCrCb 的版本。   效果图 原图   maxIter=10, radius=3, threshold=0.03  
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