ShaderJoy —— PS Surface Blur(表面模糊) 算法和实现【GLSL】

算法参考 Trent1985 大佬的博客,由于他只提供了部分代码,而且是纯 C++ 的,所以我将它移植到了 OpenGL 上。一共实现了两个版本:基于 RGB 三通道 和 基于 YCrCb 。   效果图 原图   radius=2, threshold=35
相关文章
相关标签/搜索