运动模糊(Montion blur)

按真实状况来讲,运动模糊应该检测像素从一帧到下一帧运动的速度,根据这个速度来进行正确的模糊, 可是这个方法相对复杂, 这里抛开速度的影响, 单纯进行动态模糊处理。动画   1. 将物体渲染到一个纹理, 设为RT。blog   2.  进行模糊处理, 建立纹理Temp, Sum, Temp用于保存模糊的结果, Sum为保存上一帧图像的纹理, 将本次渲染的纹理RT与上一帧图像Sum(第一次Sum未保存
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