SHADOWMAPPING与GLSL

SHADOWMAPPING与GLSL 当我开始学习openGL着色语言时,“橙皮书”是一个很好的资源,但我认为它缺少代码示例。这是阴影映射的一个适度的跨平台实现。 我的目标是在Windows,MacOS和Linux上提供一些易于编译的东西。这就是为什么整个源是ANSI C编码的.c文件(+2着色器)。通过GLUT执行跨平台窗口管理。我没有使用GLEW来确保Microsoft Windows的可移植
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