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OpenGL游戏制作之路[第七篇 元素动起来(2)]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)
时间 2021-01-12
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OpenGL
2D
游戏开发
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前言 上次已经做好了一个动态的效果,这次要多弄几个,同时我也发现由于元素都是从按钮那里复制过来的,所以,按钮上面就直接赋值动态的序列了,而不是一个简单的图片,只不过按钮没有加入计数器让图像动起来,这种设计感觉不是很合理,所以我打算下一篇的时候改进一下。 正题 我使用的素材都是网上下载的,而且本身也不是动态的,所以就需要自己用PS制作动态的,我做了几张图。 就不一一列举了。 现在,地图编辑部分主要完
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