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OpenGL游戏制作之路[第二篇 游戏控件之按钮(6)]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)
时间 2021-07-10
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前言 上次我们已经显示出了我们的按钮,其实就是一个图片,这次,我们要让其成为真正的按钮。 正题 这次主要就是编写响应函数,这样就有了按钮的功能了,我们就借着上次图片,写一个鼠标经过的效果。要编写moveon回调函数,这里有个地方要格外注意。 void GameWindow::SetCallBack() { typedef void(*fptr_movecallback)(GLFWwindow*
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