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OpenGL游戏制作之路[第二篇 游戏控件之按钮(1)]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)
时间 2021-08-15
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简介 在写按钮之前,要做很多铺垫的,这也是为后面写更多控件作为铺垫,我们不会一次的把按钮直接写出来,先分析一下,如果将来的控件还有标签,文本框,对话框(这不算控件吧),这些如果都是一个小窗口的话,那么这些东西就都有一个特点,就是都可以当作一个单独的对话框,只是显示的形式不同,所以我先建立一个抽象类,所有控件都继承这个类。 正题 首先看一下这个抽象类需要怎么设计。在设计的时候,我发现,窗口这些都是平
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