OpenGL游戏制作之路[第三篇 游戏控件之场景(1)]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)

前言 之所以我想到了场景,是因为我突然想到,如果我从游戏菜单界面进入到了游戏界面,屏幕上显示的东西就完全变了,那如何来实现这个变化呢,我想,假如屏幕就是一张纸,所有的东西都花在一张纸上,当切换场景的时候就换一张纸,这样是不是很方便呢,确实是很方便,切换场景的时候,就不用去关心具体细节了。 正题 下面我们就来分析一下一个场景都需要什么,我们就可以设计一个类来编写。 场景需要显示,这里至少要有一个dr
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