【图形学与游戏编程】开发笔记-入门篇3:d3d,opengl以及GPU

(本系列文章由pancy12138编写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pancy12138)linux 在上一篇文章中,咱们讲了一些须要的基础知识,例如c/c++,线代,windows程序架构这些。这些知识属于不少程序开发和设计所通用的基础。那么这一节咱们来说一些图形学所专属的基础部分。 c++ 首先,说起游戏开发,不得不提的一个东西就是显卡。不要说游戏开发人员,就算是
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