windows编程笔记(win32编程)以及其在游戏开发中的做用

directX11 win32只是局限于windows平台,可是也是很是不错的api 1,windows系统的宏真的不少,可是这只是一种标识方式罢了 2,windows的消息循环机制: 我把这个称之为    舞台模型 由于windows就像一个造好的剧院同样 而玩家编写的 application就是 演员 与 道具们等等 3,本书在我看来能够分为3部分:     1 。GUI     2 。外接知
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