iOS开发——图形编程OC篇OpenGL ES2.0编程步骤

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。编程 1. 保存全局变量的数据结构数组 如下例子程序均基于Linux平台。 数据结构 1 typedef s
相关文章
相关标签/搜索