【图形学与游戏编程】开发笔记-基础篇2:DX11初始化

(本系列文章由pancy12138编写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pancy12138)算法 这篇文章应该属于开始编程的第一节了,这一节咱们将要讲解如何使用C++初始化directx,以及一些新的调试技巧。由于windows程序框架相关的内容在入门篇的时候讲过了,并且也很是简单,如当初所说,大部分都是些傀儡代码,没什么难处。你们很容易就能看懂。因此这里不会再继续讲解
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