【图形学与游戏编程】开发笔记-入门篇1:3D游戏是怎样炼成的

(本系列文章由pancy12138编写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pancy12138)前端 这是我在csdn上发的第一篇博客,由于在大学一直在学习图形学,directx以及opengl相关的知识,也写过一些简易的游戏引擎和游戏神马的,中间也遇到了不少的困难。在这里我打算来开一个版块来从最基础的部分开始讲解怎么利用C++,图形学,图形API来编写3D游戏所须要的各类
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