Unity3D基础28:Invoke计时函数与碰撞销毁

  前文:http://www.javashuo.com/article/p-shueujev-ob.html(物体实例化) http://www.javashuo.com/article/p-gadfpfuh-ob.html(物体销毁) 前面已经实现了“物体随机刷新”,代码如下,利用flag全局变量使金币每15帧刷新一次 using System.Collections; using Syste
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