Unity3D基础27:C#随机函数与物体销毁

  前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86766196(物体实例化) 在很多游戏中,都有那种类似“奖励分”的游戏道具,它们会随机刷出,玩家捡到之后就会获得相应的分数或者物品,但是如果在一段时间内没有被任何玩家“拾取”,那么这个奖励道具就会消失 一、随机函数 接前文:很多情况下,奖励道具都是随机位置生成的,这个时候就需要添加随机函数了
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