JavaShuo
栏目
标签
游戏统计指标
时间 2021-07-13
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
移动游戏的生命周期运营可以归纳为如下转化过程: 获得用户(下载安装)-> 转化为活跃用户(登录使用) -> 留住用户(回访留存) -> 转化为付费用户(应用内支付) 生命周期 用户的生命周期是指用户从开始使用应用到卸载应用的整个过程,因为移动应用很难捕捉用户的卸载动作,通常会根据用户的使用频率低于某个极限值来判断用户流失。 生命周期(Lifetime, LT) 表示从玩家第一登录到最后一次登录之间
>>阅读原文<<
相关文章
1.
游戏统计指标
2.
游戏开发基础1:游戏指标
3.
【指标统计】指标统计相关配置项及说明
4.
游戏策划笔记:目标设计
5.
【游戏程序设计】鼠标交互
6.
游戏设计
7.
Unity游戏设计之飞碟游戏
8.
核心游戏系统架构设计
9.
游戏留存系统设计
10.
MOBA 游戏技能系统设计 2.0
更多相关文章...
•
浏览器 统计
-
浏览器信息
•
操作系统(OS)平台 统计
-
浏览器信息
•
算法总结-双指针
•
使用Rxjava计算圆周率
相关标签/搜索
统计指标
游戏设计
游戏
游标
指标
统计
Java小游戏
游戏开发
游戏编程
游戏后端
游戏
网站建设指南
MySQL教程
NoSQL教程
计算
文件系统
设计模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
字节跳动21届秋招运营两轮面试经验分享
2.
Java 3 年,25K 多吗?
3.
mysql安装部署
4.
web前端开发中父链和子链方式实现通信
5.
3.1.6 spark体系之分布式计算-scala编程-scala中trait特性
6.
dataframe2
7.
ThinkFree在线
8.
在线画图
9.
devtools热部署
10.
编译和链接
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
游戏统计指标
2.
游戏开发基础1:游戏指标
3.
【指标统计】指标统计相关配置项及说明
4.
游戏策划笔记:目标设计
5.
【游戏程序设计】鼠标交互
6.
游戏设计
7.
Unity游戏设计之飞碟游戏
8.
核心游戏系统架构设计
9.
游戏留存系统设计
10.
MOBA 游戏技能系统设计 2.0
>>更多相关文章<<