JavaShuo
栏目
标签
游戏留存系统设计
时间 2021-01-03
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
游戏的留存系统,指的是在游戏核心玩法系统之外、以提升玩家留存为目的的系统。一般来说,留存系统与核心玩法系统有所关联,但是又是独立存在的。留存系统常常是在核心玩法系统设计完成之后再加到整体的游戏设计当中去的,也可以单独剥离出来,作为可复用的模板套用到不同的游戏中。 为什么要如此大动干戈地做留存系统的设计呢?核心是为了在节约团队开发成本的原则下尽可能长时间地留住用户,拆解来看,可以从三方面来理解:提供
>>阅读原文<<
相关文章
1.
核心游戏系统架构设计
2.
MOBA 游戏技能系统设计 2.0
3.
游戏中掉落系统的设计
4.
unity游戏设计之背包系统
5.
游戏任务系统设计思路
6.
游戏开发-GM系统的设计
7.
游戏研发——技能系统设计
8.
游戏玩家的留存率统计实现
9.
游戏服务器存储系统设计
10.
【游戏设计系列】关于 Python 游戏设计
更多相关文章...
•
移动设备 统计
-
浏览器信息
•
操作系统(OS)平台 统计
-
浏览器信息
•
Docker容器实战(七) - 容器眼光下的文件系统
•
IntelliJ IDEA代码格式化设置
相关标签/搜索
游戏设计
游戏设计系列
留存
存留
游戏
游戏交互设计
游戏设计模式
游戏设计梦工厂
游戏程序设计
计算机系统漫游
游戏
网站建设指南
MySQL教程
NoSQL教程
文件系统
设计模式
存储
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
IDEA 2019.2解读:性能更好,体验更优!
2.
使用云效搭建前端代码仓库管理,构建与部署
3.
Windows本地SVN服务器创建用户和版本库使用
4.
Sqli-labs-Less-46(笔记)
5.
Docker真正的入门
6.
vue面试知识点
7.
改变jre目录之后要做的修改
8.
2019.2.23VScode的c++配置详细方法
9.
从零开始OpenCV遇到的问题一
10.
创建动画剪辑
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
核心游戏系统架构设计
2.
MOBA 游戏技能系统设计 2.0
3.
游戏中掉落系统的设计
4.
unity游戏设计之背包系统
5.
游戏任务系统设计思路
6.
游戏开发-GM系统的设计
7.
游戏研发——技能系统设计
8.
游戏玩家的留存率统计实现
9.
游戏服务器存储系统设计
10.
【游戏设计系列】关于 Python 游戏设计
>>更多相关文章<<