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游戏策划笔记:目标设计
时间 2020-12-31
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游戏策划笔记:目标设计 1、史诗意义 代入感 史诗性质的目标其实是非常关键的一项驱动力。完成伟大目标的体验使人愿意付出(时间、金钱),参与其中的代入感甚至能满足人的无私欲和奉献欲,毕竟在游戏里进行的无私和奉献是一种小代价换来高体验(自我感动)的过程,本质还是利己的,利己的事情自然能成为驱动力。 长线需求 提供长线需求同样是史诗意义的一项功能。人的天性对于“补全”有天生的追求,尚未完成的一项任务是带
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