游戏策划笔记:交互分析

游戏策划笔记:交互分析 6/15 战斗系统。 战斗的核心体验其实并不复杂,现在很多游戏制作书籍都强调从核心体验展开,系统为核心体验服务。先来思考一下我比较喜欢的几款游戏的核心战斗体验。黑魂,根据对攻击判定和时机的把握进行攻击和回避/格挡,同时强调角色build和个性化属性带来的角色扮演和数值成长反馈感。而act类的只狼想要强调的是进行持续有效的攻击-针对敌方招式变化进行有效格挡的循环,同时用人物高
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