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游戏策划笔记:角色动作分析
时间 2021-01-13
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游戏策划笔记:角色动作分析 今天对角色动作进行分析。 首先分解非战斗动作。这里的非战斗是指“不会因为hit box碰撞造成伤害”的动作。 非战斗状态的移动动作个人觉得需要和战斗状态分开讨论。移动包含移动状态(行走、跑、骑乘、遇敌),进入对应状态或者退出对应状态都需要一定的条件。 移动速度,根据人物属性值或者状态变化而变化。 特殊位移动作,例如传送、冲刺、翻滚这些动作带来的移动效果。 战斗动作,即会
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