Unity 使用拖尾渲染器模拟简易的管道流体

关于管道流体 相信只要是作虚拟仿真的,或多或少都会接触过这种需求,固然解决的最佳方案就是UV动画,在网上看过不少例子几乎都是这样的,毕竟用实时流体计算的话开销确实太大,用粒子系统的话又苦于难以表现出流体的粘稠性,只不过最近在用TrailRenderer模拟管道流体以后,感受效果仍是不错的,因此在这里将技巧分享出来,没什么技术含量。web 看一下效果 首先,实现管道路径 由于TrailRendere
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