Unity组件 — 拖尾渲染Trial Renderer

主要组件详解:数组 Cast Shader:产生阴影的方式3d Receive Shadows:是否接受阴影htm Dynamic Occludee : 是否开启动态遮挡剔除对象 Motion Vectors: 指定此渲染器是否具备每一个对象的运动矢量通道。blog Materials: 用于渲染拖尾材质的数组。io size:在材质数组中总共有多少材质。ast Element 0: 用于渲染拖尾
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