关于Unity中拖尾渲染器的使用

拖尾渲染器数组 是一个组件,可以帮咱们绘制出拖尾的效果。post 就是跟在运动物体后面的东西,前进的过程当中,末尾的不断消失,前面的不断生成,有一个长度。长度是以时间计算的,从末尾到头有多少秒的时间就是拖尾的长度。性能 当物体不运动以后,拖尾也会不断消失,this 1:游戏中炮弹后面的拖尾, 以及汽车轮胎拖痕等绚丽特效,unity提供了拖尾渲染器; 2:拖尾渲染器的属性:   Materials:
相关文章
相关标签/搜索