第十六章 Unity的表面着色器探秘(3)

文章目录 1.表面着色器实例分析 2.Surface Shader的缺点 1.表面着色器实例分析 为了帮助读者更加深入的理解表面着色器背后的原理,我们在本节以一个表面着色器为例,分析Unity为它生成的代码。 测试场景如下图所示,它的实现效果是对模型进行膨胀。 这种效果的实现非常简单,就是在顶点修改函数中沿着顶点法线方向扩张顶点的位置。为了分析表面着色器中4个可自定义的函数(顶点修改函数、表面函数
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