第十六章 Unity的表面着色器探秘(1)

文章目录 1.表面着色器的一个例子 2.编译指令 表面函数 光照函数 其它可选参数 表面着色器(Surface Shader)实际上就是在顶点/片元着色器之上又添加了一层抽象。按Aras的话来解释就是,顶点/几何/片元着色器是硬件能理解的渲染方式,而开发者应该使用一种更容易理解的方式。很多时候使用表面着色器,我们只需要告诉Shader:“嘿,使用这些纹理去填充颜色,使用这个法线纹理去填充表面法线,
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