第十六章 Unity的表面着色器探秘(2)

文章目录 1.两个结构体 数据来源:Input结构体 2.Unity背后使用了什么 1.两个结构体 上一节我们已经讲过,表面着色器支持最多自定义4种关键函数:表面函数(用于设置各种表面性质,如反射率、法线等),光照函数(定义表面使用的光照模型),顶点修改函数(修改或传递顶点属性),最后的颜色修改函数(对最后的颜色进行修改)。那么这些函数之间的信息传递是怎么实现的呢?例如,我们想把顶点颜色传递给表面
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