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《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——2.4 给着色器添加纹理...
时间 2020-12-20
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本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.4节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4 给着色器添加纹理 在模拟现实效果方面,纹理可以让着色器迅速生动起来。为了高效使用纹理,我们需要理解二维图像是如何映射成
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