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《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 1.7 创建渐变纹理来控制漫反射着色...
时间 2020-12-20
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本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.7节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.7 创建渐变纹理来控制漫反射着色 在你的着色器编写工具箱里还有一个强大的工具——使用渐变纹理(ramp texture)来控制漫反射光照的颜色。这允许你突出表面的颜色,来模拟更多的反射光照或者其他高级的灯光设置
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