OpenGL蓝宝书源码学习(十三)第六章——OpenGL着色器和着色语言

前言: 在第三章开始,每个源码示例几乎都使用了一些预建的存储着色器,这些存执着色器执行一些例行程序和典型的渲染操作。本章,将开始学习如何编写自己的着色器,即服务器端的着色器应用:着色器编程和着色语言。 一、OpenGL着色语言 我们至少需要两个着色器:一个顶点着色器、一个片段着色器。还有一种可选的着色器成为几何着色器,在第11章学习。我们可以以3种方式中选择一种向顶点着色器传递数据:一是参数,是对
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