Unity 水、流体、波纹基础系列(四)——朝水里看(Looking Through Water)

目录 1 使水透明 1.1 水下风光 1.2 透明表面着色器 1.3 移除水阴影 2 水下雾 2.1 找出深度 2.2 抓取背景 2.3 应用雾 2.4 自定义混合 3 伪折射 3.1 抖动背景样本 3.2 使用法线向量 3.3 仅折射水下 3.4 方向性流体 收起 水下的雾化和折射(Underwater Fog and Refraction) 文章重点: 让水透明 采样深度并获取渲染的内容 添加
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