Unity 水、流体、波纹基础系列(二)——方向流体(Directional Flow)

目录 1 各向异性模式 1.1 涟漪水 1.2 方向流体Shader 2 与流体保持一致 2.1 方向流体的UV 2.2 纹理旋转 2.3 旋转导数 2.4 采样流体 3 瓦片化流体 3.1 流体网格 3.2 融合单元 3.3 重叠单元 3.4 采样网格中心 3.5 缩放波浪 4 隐藏失真 4.1 几乎均匀的水流 4.2 观察网格 4.3 混合网格 4.4 可选的混合项 收起 本文重点: 对齐纹理
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