JavaShuo
栏目
标签
Unity 水、流体、波纹基础系列(一)——纹理变形(Texture Distortion )
时间 2021-01-20
标签
webgl
人工智能
游戏
java
opengl
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
目录 1 UV动画 1.1 滑动表面着色器 1.2 让UV流动 1.3 流动方向 1.4 定向滑动 2 无缝循环 2.1 混合权重 2.2 跷跷板 2.3 时间偏移 2.4 结合两个不同的扭曲 2.5 UV跳跃 2.6 分析跳跃 3 动画调整 3.1 平铺 3.2 动画速度 3.3 流动强度 3.4 流偏移 4 纹理化 4.1 抽象水纹 4.2 法线贴图 4.3 导数贴图 4.4 高度缩放 4.5
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Unity 水、流体、波纹基础系列(三)——波浪(Waves)
2.
Unity 水、流体、波纹基础系列(四)——朝水里看(Looking Through Water)
3.
Unity 水、流体、波纹基础系列(二)——方向流体(Directional Flow)
4.
纹理滤波(Texture Filter)
5.
Texture 纹理贴图
6.
Unity Shader - 后处理:屏幕水波纹
7.
水波纹-iOS
8.
Directx11基础教程四之Texture(纹理)
9.
纹理表示(Texture)
10.
水波纹算法
更多相关文章...
•
Kotlin 基础语法
-
Kotlin 教程
•
Scala 基础语法
-
Scala教程
•
Kotlin学习(一)基本语法
•
Docker 清理命令
相关标签/搜索
波纹
水纹
纹理
有波纹
纹理坐标
布纹
斜纹
花纹
指纹
Java
游戏
MySQL教程
NoSQL教程
Docker教程
文件系统
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Appium入门
2.
Spring WebFlux 源码分析(2)-Netty 服务器启动服务流程 --TBD
3.
wxpython入门第六步(高级组件)
4.
CentOS7.5安装SVN和可视化管理工具iF.SVNAdmin
5.
jedis 3.0.1中JedisPoolConfig对象缺少setMaxIdle、setMaxWaitMillis等方法,问题记录
6.
一步一图一代码,一定要让你真正彻底明白红黑树
7.
2018-04-12—(重点)源码角度分析Handler运行原理
8.
Spring AOP源码详细解析
9.
Spring Cloud(1)
10.
python简单爬去油价信息发送到公众号
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Unity 水、流体、波纹基础系列(三)——波浪(Waves)
2.
Unity 水、流体、波纹基础系列(四)——朝水里看(Looking Through Water)
3.
Unity 水、流体、波纹基础系列(二)——方向流体(Directional Flow)
4.
纹理滤波(Texture Filter)
5.
Texture 纹理贴图
6.
Unity Shader - 后处理:屏幕水波纹
7.
水波纹-iOS
8.
Directx11基础教程四之Texture(纹理)
9.
纹理表示(Texture)
10.
水波纹算法
>>更多相关文章<<