Unity 水、流体、波纹基础系列(一)——纹理变形(Texture Distortion )

目录 1 UV动画 1.1 滑动表面着色器 1.2 让UV流动 1.3 流动方向 1.4 定向滑动 2 无缝循环 2.1 混合权重 2.2 跷跷板 2.3 时间偏移 2.4 结合两个不同的扭曲 2.5 UV跳跃 2.6 分析跳跃 3 动画调整 3.1 平铺 3.2 动画速度 3.3 流动强度 3.4 流偏移 4 纹理化 4.1 抽象水纹 4.2 法线贴图 4.3 导数贴图 4.4 高度缩放 4.5
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