纹理滤波(Texture Filter)

0 原始贴图 1 Nearest滤波纹理 2 线性滤波纹理 3 MipMapped纹理 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 int  LoadGLTextures()   // 载入位图(调用上面的代码)并转
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