【 unity3d 】NGUI之Texture纹理

Texture一般作为游戏的背景 一:创建TextureUI   二:添加图片 三:设置为填充边框背景图(使背景图片自适应屏幕) 四:补充对Achors unified类的理解   Tareget是红色边框 Left Right Buttom Top 是当前物体的左右上下边框 Target's xx 对应红边框的方式(左右上下),一般上面两个设置为Right ,下面两个设置为Button   Le
相关文章
相关标签/搜索