纹理表示(Texture)

文章首发:xmoon.info 纹理是由一些基元以某种方式组合起来,虽然看起来很“乱”,但任然存在一些规律 规则的纹理与不规则的纹理 纹理描述 使用高斯偏导核,对图像进行卷积,x方向的偏导得到的是竖直纹理,y方向的偏导得到的是水平纹理 统计各个方向的纹理数量,在图中表示出来,不同的区域映射的是不同的纹理特性 如下图所示进行K均值聚类 距离显示了窗口a的纹理和窗口b的纹理有多么不同。 对于区块核大小
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