Directx11基础教程四之Texture(纹理)

一,看本节教程前应该掌握:         (1) D3D11基础教程三之VertexShader,PixelShader,buffer 二,本节教程的程序结构: 三,纹理坐标系: D3D11加载纹理资源的代码:html bool TexClass::Initilize(ID3D11Device* d3dDevice, WCHAR* TextureFilename) { HR(D3DX11Cre
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