Directx11基础教程三之VertexShader,PixelShader,buffer

一,看本节教程前应该掌握:      (1) D3D11基础教程二之D3D11初始化      (2)了解3D渲染流水线的知识,如世界变换,相机变换,透视投影变换,视口变换,光栅化,线性插值,gouraud着色等,最好具备一定的图形学基础,我推荐一本书<3D游戏编程大师技巧>,这本书完整的讲解了3D渲染流水线的方方面面。 二,本节教程的程序结构: 三,VertexShader(顶点着色器)和Pix
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