Directx11教程七之2D渲染

这个教程沿用了D3D11纹理那节教程的架构,再次贴出来看看数组 其中此次:ModelClass缓存 int mScrrenWidth, mScrrenHeight; int mBitmapWidth, mBitmapHeight; 增长了这四个私有属性 先讲一讲WIN32的2D坐标系,WIN32的2D坐标系原点在窗口左上角架构 上图 大概绘制了一下app 而D3D11的3D左手坐标系原点在窗
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